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https://w.atwiki.jp/damascusgear/pages/25.html
ダマスカスギヤでのベースとなるクリティカル率は5%。 また、攻撃機体の武器の命中によってクリティカル率は上昇、 回避機体の回避によってクリティカル率は減少する。 会心上昇スキルの補正値はこの段階で加えられる。 機体名 コメント すべてのコメントを見る バトルしてきてください! その後、友達申請もよろしく〜! (>人<;) -- (レグソン) 2013-04-21 08 48 13
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ミッションクリティカル 読み:みっしょんくりてぃかる 英語:mission critical 別名: 意味: ミッションクリティカルとは企業の基幹を支えるシステムやサービスなどに対して確実に、正確に稼動させるための高精度のシステムのこと。 企業の基幹コンピュータやサービスなどはシステムが止まれば多大な被害が及ぶため、信頼性、耐障害性、障害時の回復など2重3重のサポート体制でシステムが止まらないように正確に稼動するように高い精度の設計が必要なため。 2008年01月19日 アベイラビリティ 冗長化 SPOF
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クリティカルボウ ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 『クリティカルボウ』をタップする:対象のキャラクター1体は、ターン終了時まで以下の特殊能力を得る。 「2エネルギー支払う:このキャラクターと戦闘中のキャラクター1体に1ダメージを与える。」 戦闘中に追加で1ダメージを与えられる能力を付与するアイテム。 これ自体のタップで起動する上に、能力の発動にはさらにエネルギーを要求してくるので効率は良くない。 起動後に対象のキャラクターを除去されるなども想定しておく必要がある。 勘違いされやすいが、このアイテムの能力起動こそタップを要求しているもののダメージ発生能力はキャラクターに付与しており、回数制限もないのでエネルギー次第では複数回の使用が可能でる。 頭でっかち系のキャラクターにディフェンスされても相打ちさせないような処理が可能なため、相手もディフェンスしにくくなるのは利点。 継続して使える上にディフェンスされる機会も多く、エネルギーも余りがちになるリミテッド戦では中々使いでのあるカード。 FAQ Q:《クリティカルボウ》によって得た特殊能力が適用されているアタックキャラクターへDP1のキャラクターでディフェンスの指定をする場合はどうなりますか? A:ディフェンスが成立した後に1ダメージを受けクラッシュとなります。ディフェンスは成立しているのでデュエルマスターへの影響はありません。 ファースト-コモン
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Critical Aura 通常 ADJ 対象 クリティカル レアリティ Common 効果 クリティカル率+5% クリティカル率+7% 取得方法 通常 (要検証)クリティカル率の上がる装備をしてクリティカルを出すと確率で取得可能 ADJ クリティカルオーラを装備すると開始直後に確率で取得可能 互換装備 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - クリティカル率 を参考
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/129.html
「重大な経路」の意味。 システム構築などのプロジェクトを進めるうえで、ネックとなる部分を指し、事実上プロジェクト全体のスケジュールを左右する作業の連なりを指す。クリティカルパスの作業が遅れると、プロジェクト全体のスケジュールが遅れることになる。このため、クリティカルパス上の作業を円滑に進行させることがプロジェクトを管理するうえで重要となっている。プロジェクトを遅らせないためには、クリティカルパスの作業が遅れた際の適切な資源の投入の最適化が求められる。
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/207.html
クリティカルの補足ルール 現行仕様 2012年以前 ダイス目が【6.6】で必中&ダメージ2倍 急所狙いや武器補正や乱舞に戦士の体10仕様によって低い出目でもクリティカルが発生する。 下手をすると盗賊よりも信頼出来る命中率になってしまうバランスブレイカーである。 参考例 体10以上の戦士が乱舞使用時にオリハルコンソード(クリティカル値-1)で急所狙いを使用した場合 クリティカル値は計6点減少するため、ダイス判定で【5,1】が出てもクリティカルが発生してしまう。 新仕様 2013年以降 ダイス目が【6.6】で必中しダメージ増大も増大する事は変わらないがクリティカル値を下げる手段の多くを仕様変更した。 新仕様ではクリティカル値の代わりに【スペシャル値】が下がります。 これにより今まで殆どデメリットになっていなかった命中率の低下が響く様になる。 また、ダメージ上昇の倍率変化についても正式な仕様を明記する。 【スペシャル】の創設 ダイス目がスペシャル値以上クリティカル値未満の時、達成値が目標値を満たしていた場合にダメージが上昇する。 基本的に必中効果の無いクリティカルと同等である。 【クリティカル値】を下げる手段 戦士が体10以上になる【-1】 【会心の一撃(冒険者技能)】を使用する【-1】 【暗殺の一撃(盗賊系技能)】を使用する【-3】 【スペシャル値】を下げる手段 【渾身の一撃】を使用する。【-2】 【乱舞(戦士技能)】を使用する【-2】 スペシャル値を下げる効果のある武器を使用する。※減少値は武器による 他例外有り。 防御との関係 クリティカルの場合は【防御】が成功せず、ダメージ倍率に基づいてそのままダメージとなる。 スペシャルが発生しつつ【防御】が成功した場合、【(攻撃力 -防御による減少値)xダメージ倍率】で計算する。 ※スペシャルという判定は『 クトゥルフの呼び声TRPG 』を参考に名称のみ拝借した。 ダメージの倍率 クリティカルもスペシャルも基本的にはダメージは【2倍】である。 しかし、一部の技能や武器にはダメージの倍率が変化する物がある。 2012年以前はクリティカル時『ダメージ*3』といった表記がなされていたが 技能と武器の両方にその様な効果がある場合混乱を招くため、以下のように表現方法を修正する。 ダメージ*3 → ダメージ倍率+1 ダメージ*2.5 → ダメージ倍率+0.5 実際にダメージ倍率が特殊な武器を使用してダメージ倍率の特殊な技能を使用した場合どの様に計算するのか以下に記す。 【バトルアックス(攻撃力4 ダメージ倍率+0.5)】で【急所狙い(ダメージ倍率+0.5)】を使用するとする。 【0.5】 + 【0.5】 + 【基本倍率 2 】 = 3 この場合命中したらダメージは【3倍】となり、ダメージは12点となる。
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/56.html
判定時にダイスの合計が12以上ならば、クリティカル判定とする。 クリティカルを出した場合追加で1D6振る。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/752.html
クリティカルヒット MPを5倍消費してダメージが3倍になる(RISK値で消費MPは増えない。単純に武器の消費MPの五倍減る) ダブルアタックの場合は当然ながら通常の2倍消費からさらに5倍となる。 RISKが高いと発動しやすくなる RISKが0では絶対に発動しないので狩りは常にRISK0推奨 最大MPが高いほど発動しやすい 武器の消費MPが低いほど発動しやすい 戦略時に狩り武器でクリティカル狙いという戦術もある 要塞に発動してもダメージは増えない。MP消費は増える
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/524.html
Lv1~Lv6までの一般魔法を使用した際に一定確率で、対象に通常の1.5倍のダメージを与えること。 通常で大体10%前後。 ウィザードとエルフは初期ステータスでINTに振ることでクリティカル率上昇のボーナスを得ることができる。 INTの値や魔法の種類によってクリティカル率が変わるかは現在のところ不明。
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/16.html
クリティカルヒット(Critical Hit) 略称:クリ 概要 クリティカルヒットの発生率を上げるスキル いってしまえばそれだけですが クリティカルは近接・遠隔・魔法、どの戦闘スタイルでも発生するので このスキルを上げておくことにより 全体的なダメージを増加させることが出来る筈です。 ちなみにクリティカルは相手の保護の影響を受け 相手の保護が高ければ発生しにくくなります また、中級魔法やウィンドミルだと 保護を無視してクリティカルが発生します これらのスキルを使う人は特にあげとくといいと思いますb ランクによる変化 ランクによる変化はありません。 経験者談 翔夜:戦闘において必須といえるぐらいのスキルでs クリのランクが高いと低いじゃ威力がぜんぜん違うので 早めにあげておくのを推奨します